风暴守护者(炉石传说风暴守护者)

最后更新 : 2026-02-05 18:10:33

本篇文章给大家谈谈风暴守护者,风暴以及炉石传说风暴守护者对应的守护石传说风知识点,希望对各位有所帮助,暴守不要忘了收藏本站喔。风暴

咸鱼游戏公布自研SLG手游 《风暴守护者》首曝

同类竞品数量上升、守护石传说风题材玩法呈现多元化、暴守发行立足全球化并占据收入榜高位,风暴上述抢眼表现使得2017年被誉为“SLG手游大年”,守护石传说风也为2018年出了一道难题——如何在日趋激烈的暴守SLG手游竞争中脱颖而出?

面对愈发成熟的用户市场,打造产品差异性与更加合理的风暴游戏体验成为破局关键。而咸鱼游戏正式公布的守护石传说风精品 策略 手游《风暴守护者》,无疑成为2018年进军SLG的暴守有力挑战者。

咸鱼游戏自研SLG手游《风暴守护者》

《风暴守护者》是风暴咸鱼游戏首款自研SLG手游,由公司旗下时光机工作室耗时一年倾力打造。守护石传说风作为一款在立项之初即定位全球市场的暴守魔幻 3D 战争策略手游,《风暴守护者》在传统SLG的基础上增加了更多 RPG 元素。游戏以三足鼎立的王国战为核心,结合英雄收集养成、领地建设、资源争夺等内容,兼顾“战略”和“战术”,让玩家既能体验到王国争霸的运筹帷幄,又能感受到战斗中英雄搭配的策略技巧。

市场成熟催生 SLG迎来集体爆发

纵观2017年手游市场的轨迹,人口红利、IP热潮、影游联动热潮消退,移动电竞、战争策略、生存竞技等强调对抗的玩法崛起,表明用户开始对游戏体验提出了更高要求。其中,策略类产品在2017年下半年的表现尤为瞩目。

《风暴守护者》游戏截图

几个月前,市场研究机构Sensor Tower发布了2017年7月中国区App Store收入TOP20榜单,当时有3款SLG成功入榜,而11月海外市场中国产手游TOP30收入排行榜里,SLG产品占了15款之多。在国内、海外手游收入榜高位上出现这么多SLG游戏,事实上在预告2019年全球手游市场成为SLG手游大热之年,SLG全球化、高营收的特质被更加放大。

SLG游戏整体数量和收入的提升,最重要的原因是莫过于整体移动游戏市场的成熟化。玩家、渠道等对于产品的质量有了更高的要求。而SLG游戏丰富的游戏玩法、较长的生命周期等特点都能满足市场的变化,这也是咸鱼游戏推出自研《风暴守护者》的重要原因。

王牌团队打造 强势切入垂直市场

面对SLG手游爆发式增,以及用户需求的升级,追求更有创意、更具对抗性的SLG体验成为市场刚需。对此,咸鱼游戏从研发、发行两个方面均奠定了坚实的基础。

《风暴守护者》游戏截图

首先,打造《风暴守护者》的时光机工作室成立于2015年,是咸鱼游戏旗下王牌开发团队之一,由前腾讯天美艺游工作室创始人侯大诚领衔,核心成员皆为行业资深从业者,来自腾讯、盛大、Gameloft等知名企业。曾成功推出放置手游《再见吧恶龙》,并取得App Store探险、角色扮演两个分类榜的双榜推荐,平均次留和平均激活远高于业界同类产品。

咸鱼游戏与时光机工作室

其次,咸鱼游戏背靠华谊兄弟、金科娱乐、澜亭资本、曜为资本、动域资本、景林投资、集结号资本,在影视、体育、动漫等行业拥有丰富的市场资源。同时,凭借自身在手游发行的丰富经验,成功推出《最佳阵容》、《街球联盟》、《那兔之大国梦》等多款手游并先后取得优异市场表现。

此次公布推出自研策略手游《风暴守护者》,除了强势入局SLG细分领域,也是咸鱼游戏持续推动研运发一体化战略的具体表现。

魔兽9.0前瞻:增强萨满的风冰核心输出思路

作者:NGA-boloaks

增强萨满的改动综述与输出思路

改动综述

取消了石化和常驻灼热图腾,因为暴雪觉得已经变成了纯粹的填充技能且没有任何技能之间的联动

风暴使者不再使下一个风暴打击不进入冷却。

8.3版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且不进入冷却)-普通风暴打。

9.0版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且进入冷却)-风暴打击进入CD。

当然在你的风暴打击升级成欧皇打击的时候,其实两者没什么区别。

二排新天赋:风暴怒火,每次风怒武器触发时,风暴打击CD-1s将作为风系萨满的优选。

冰霜震击的崛起:冰霜震击基础伤害翻倍且获得了冰雹天赋,使得冰震成为目前Build的答案(顺便抬了隔壁元素萨冰怒一手)。

AOE机制的整体盘活:操作相比8.3更复杂,但是目前看来复杂的操作带来的收益较为可观。

旋涡武器最大10层,最多消耗5层,但增伤有几层算几层比如5层旋涡武器打出,增伤100%,层数变为010层旋涡武器打出,增伤200%,层数变为5(然后秒接第二发还是200%增伤,但是等几秒就变成100%了)。

在帖子的剩余部分,我们要记住:增强与元素不同,增强的火震与冰震共享CD。

增强萨满单体的输出思路:减少发呆时间

虽然大家的关注点在于冰震的大幅度加强,但由于石化的取消,增强萨单体输出可能会出现发呆的情况为什么这么说,首先我们来看看,常规情况下可用的技能有:风暴打击、熔岩猛击、旋涡武器闪电箭、火/冰震,毁灭闪电风暴打击因为风暴使者的改动,可用的风暴打击变少了熔岩猛击可靠灼热之手的触发来降低,但同层风暴怒火(风暴打击减CD)也值得选择旋涡武器最大叠10是良心改动(最多消耗5,且每层增加相关技能20%的伤害/治疗)震击的CD非常紧张,特别是以冰雹为核心天赋的情况下(AOE环境下CD更紧张,几乎没有火震可用的空间),能被急速缩短CD毁灭闪电,可被多目标的闪电链缩短CD由于震击是需要规划的,熔岩猛击和毁灭闪电在纯单体中的CD较长,所以我们确实可能出现发呆的情况。

所以增强萨单体输出循环中,需要监视的东西变多了,比如震击CD,旋涡武器层数(以及是否快溢出),不同场合下可能有不同的输出策略。

从技能伤害和CD的回转率来看,我们大概率要保持卡CD打出震击,没有冰雹时打出火震,有冰雹时打出冰震。

旋涡武器层数较高时,可能不需要“补火震”,而要充分利用震击CD打冰震,不然就会出现浪费冰雹的情况。

由于增强的机制,纯单体风暴守护者可能还不如裂地术。

增强萨满单体的输出循环 探索 :强风、风暴怒火、冰雹、裂地术、升腾

首先我们附魔双风怒,方法:使用风怒武器-武器主副手对换-使用风怒武器,于是我们就得到了两把风怒附魔的武器。双风怒的好处在于增加了一排天赋强风和二排天赋风暴怒火的作用,降低风暴打击的全局CD,减少发呆时间。

假设旋涡武器永远只释放瞬发法术(90年代还有3-4层旋涡闪电箭的说法,暂不考虑这个因素)。

倒数狼,起手火震,风打,升腾,尽可能多打风切,其他时候靠瞬发闪电箭和冰霜震击填充。

升腾结束以后,输出循环围绕震击CD和旋涡武器层数来进行,以下旋涡武器层数简称MW(Maelstrom Weapon)MW为1-2层,且震击CD可用,优先级风暴打击火震MW为3-4层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击火震MW为3-4层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级风暴打击冰震MW为5-6层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击瞬发闪电箭接冰震MW为5-6层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震风暴打击瞬发闪电箭MW为7-8层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级瞬发闪电箭冰震风暴打击MW为7-8层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震瞬发闪电箭风暴打击MW为9-10层,意味着MW即将溢出,优先级瞬发闪电箭冰震风暴打击总的来说,MW只有低层数的时候才有空去补火震,MW高层数可能都需要用冰震来消耗震击CD。

总体思路就是,双风怒的加持下,风暴打击的平均CD较短,可以接受风暴使者的损失(因为风暴使者不再有增伤buff了),但要减少震击CD空转导致的冰震数量减少的损失。

目前体系下的AOE机制

以下是增强萨满AOE过程中需要注意的机制:集束风暴:毁灭闪电每命中一个目标,下一个风暴打击的伤害就提高5%闪电链每集中一个目标,就会使毁灭闪电的冷却时间缩短3秒,且伤害提高20%,最多为3目标(即CD-3,伤害+60%)冰雹最多打6个目标(奥格木桩这个距离最多打到3个,扎堆的怪应该没问题),且伤害高到离谱。

增强萨满aoe的输出循环 探索 :强风、风暴怒火、冰雹、风暴守护者、元素之灵

选择风暴守护者是为了与毁灭闪电-CD+伤害产生更多的联动,木桩区的话裂地术经常只能打到一个,实战的伤害孰高孰低仍未可知。注意冰雹是在使用风暴守护者后获得,而不是打出闪电箭后获得。

风暴守护者、旋涡武器、闪电链。和冰雹的关系如下:无论几层MW情况下使用风暴守护者,接下来两发闪电链的基础伤害都是经过150%加成的在使用风暴守护者之后再次获得MW层数,根据MW层数进行二次增伤。

不管如何操作,只有你真实消耗MW层数时才会获得相应层数的冰雹,震击CD全部留给冰震(火震那弟弟够看吗?),瞬发闪电链都打在毁灭闪电之后缩短CD。

总体打法:

核心技能循环:瞬发闪电链/风暴守护者获得冰雹-打出群体冰震-打出毁灭闪电-打出瞬发闪电链缩短毁灭闪电CD并获得冰雹-打出群体冰震-打出毁灭闪电……

填充技能优先级:在上述循环技能都不可用时,风暴打击熔岩猛击烈焰震击(建议不用火震以免冰震CD不够用)(可能的3-4层旋涡闪电链插入)其他。

元素萨烈焰震击怎么变34秒

魔兽世界9.0元素萨输出手法攻略 元素萨输出技能循环手法

2021-08-16

魔兽世界9.0元素萨是很多玩家的选择,在当前版本中也是非常不错的选择,很多元素萨的玩家还不清楚输出的手法是什么,下面就来为大家分享一下魔兽世界9.0元素萨输出手法攻略。

技能循环:

单目标:(没有选出的天赋自行跳过)

在以下条件时使用烈焰震击(如果你加入了通灵盟约则使用始源之潮):

目标身上没有、持续时间不能覆盖升腾、不超过18层的风元素增益。

使用火元素(风元素)。最好可以配合急速增益(比如嗜血/英勇),但是不要延迟释放时机。

在没有使用天赋元素尊者或者使用天赋元素尊者但火元素没有激活的情况,使用土元素。

在有元素宗师增益的情况下,使用法夜输灵。

当拥有橙装大分裂的回响的增益并且你的下一次施法会使漩涡值溢出时,使用地震术。

当你的下一次施法会使漩涡值溢出时,使用大地震击。

使用元素冲击。

如果没有选择元素宗师天赋,使用法夜输灵。

使用风暴守护者。

使用始源之潮,如果被导灵器翻腾之潮重置了冷却时间,在使用熔岩爆裂之前不要再次使用。

当拥有橙装大分裂的回响的增益时,使用地震术。

当你拥有60点漩涡值并可以释放熔岩爆裂时,释放回响震击。

当你有回响震击的增益时,释放熔岩爆裂。

以下情况时使用被风暴守护者强化的闪电箭:

  能量湍流激活时

  元素宗师增益激活同时你没有选择能量湍流天赋

使用岩浆图腾。如果在下一个岩浆图腾可用前会出现多个堆叠目标,延迟使用。

使用暮钟图腾。

当拥有橙装大分裂的回响的增益和元素宗师增益时,使用地震术。

当拥有60或者更多的漩涡值和元素宗师增益的情况下,使用大地震击。

使用闪电箭当风暴元素存在时。

使用升腾和熔岩爆裂。升腾期间,当漩涡值在90以上再使用大地震击或者有橙装大分裂的回响的增益的地震术和在漩涡不会溢出的情况下使用元素冲击。

如果你接下来需要移动,使用冰怒。

当冰怒和元素宗师增益存在时,使用冰霜震击。

当能量湍流增益存在时,使用闪电箭。

使用熔岩爆裂。

烈焰震击持续时间少于6秒时,使用烈焰震击。

当冰怒增益存在时,使用冰霜震击。

使用冰怒。

使用收割链。

使用闪电箭作为填充技能。

使用冰霜震击作为移动中的填充技能。

2目标:

保持2目标身上的烈焰震击。

如果拥有60点及以上漩涡值,使用地震术。

3目标:

保持3目标身上的烈焰震击。

如果拥有60点及以上漩涡值,使用地震术。

如果可以击中3目标使用闪电链获得漩涡值。

对生命值目标最高且短时间内不会死亡的目标使用法夜输灵。

4+目标:

使用火/风元素。

在没有使用天赋元素尊者或者使用天赋元素尊者但火元素没有激活的情况,使用土元素。

在一个目标上保持烈焰震击并释放熔岩爆裂去获得元素宗师buff增益你的地震术。

使用始源之潮,如果选择了元素宗师最好对另一个目标释放。

使用风暴守护者

使用收割链

当你有足够的漩涡值释放地震术时,使用回响震击。

使用岩浆图腾。

使用暮钟图腾。

如果装备了橙装大分裂的回响,释放大地震击去增益地震术。

释放熔岩爆裂来获得元素宗师增益。

释放地震术。

如果选择了风暴元素和元素尊者,在第一次召唤闪电后使用风暴之眼。

使用闪电链来获得漩涡值。

对生命值目标最高且短时间内不会死亡的目标使用法夜输灵。

元素宗师增益优先级:

元素冲击

法夜输灵

橙装大分裂的回响增益或者可以打中大于等于2个目标的地震术。

大地震击如果拥有大于等于92点漩涡值

被风暴守护者强化的闪电箭。

被冰怒强化的冰霜震击。

大地震击。

冰怒。

闪电箭。

冰霜震击。

起手流程:

倒计时6秒使用暮钟图腾。

倒计时4.5秒使用风暴守护者。

倒计时3秒使用火/风元素。

使用死亡偏执药水。

倒计时1.5秒预读元素冲击。

使用烈焰震击/始源之潮。

使用熔岩爆裂。

使用回响震击,如果选择了该天赋。

使用闪电箭。

使用冰怒,如果选择了该天赋。

使用升腾,如果选择了该天赋。

正常循环。

风暴守护者的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于炉石传说风暴守护者、风暴守护者的信息别忘了在本站进行查找喔。

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